Цаар (Tzaar)

Игра баланса

Цаар (Tzaar) - это игра под номером 2 из знакового проекта GIPF бельгийского автора Криса Бюрма, увидевшая свет в 2007-ом году. На самом деле, хронологически правильнее было присвоить ей номер 7, но автор решил вывести из проекта и заменить Tamsk на новую игру, как более подходящую под общую концепцию проекта.

Начальная расстановка

Начальная расстановка
Игровое поле Цаар представляет собой равносторонний гексагон (с длиной каждой стороны 5), разделённый линиями, образующими равносторонние треугольники, с отсутствующим центральным узлом. У каждого соперника 3 вида фишек своего цвета - цар (tzaar), цаара (tzaara) и тотт (tott).

Всего у каждого игрока 6 фишек цар, 9 фишек цаара и 15 фишек тотт. В начале игры фишки игроков размещаются в узлах сетки либо случайным образом, либо в виде равносторонних треугольников, сгруппированных по цветам. Расстановка случайным образом, на мой взгляд, может привнести элемент случайности в игру, дав одному из противников преимущество, поэтому мы в партиях обычно используем второй тип расстановки.

Кроме этого, ещё есть турнирная версия расстановки, когда игроки по очереди выставляют свои фишки по одной на изначально пустое поле. Это вносит элемент мета-игры, когда игра начинается ещё до первого перемещения фишки.

Цель игры — победить соперника, захватив все его фишки одного любого вида, либо обездвижив его, лишив возможности выполнить обязательное действие по захвату в свой ход.

В процессе игры фишки и стеки можно усиливать, переместив одну из своих фишек или стеков поверх другой своей фишки или стека (можно строить стеки из разных типов фишек, никаких ограничений на это нет). Высота получившихся стеков является силой стека. Строго говоря, одиночная фишка - это тоже стек с силой один, поэтому в дальнейшем мы будем описывать все действия над стеками, имея в виду также и одиночные фишки. Стеки ходят строго по линиям в любом направлении до первого встреченного стека (своего или противника).

В ходе игры игроки по очереди в свой ход будут совершать 2 действия в строгой очерёдности:

  1. Первое действие (обязательное) - Захват, захват и только захват! Игрок своим стеком должен захватить стек противника с силой, равной или меньшей силы своего стека. Захват осуществляется по шахматному принципу: захваченный стек снимается с доски, стек-захватчик заменяет его на игровом поле. Игрок не может пропустить это действие.
  2. Второе действие может быть одним из следующих:
    • захват стека противника - можно захватить стек противника тем же стеком, что и в предыдущем действии либо любым другим.
    • усиление своего стека — можно усиливать стеки либо тем же стеком, что и в предыдущем действии, либо любым другим.
    • пропуск этого действия - да, это действие не является обязательным и его можно пропустить. Хотя на практике ситуации, когда это может принести пользу, встречаются крайне редко.

Игрок, который ходит первым (по правилам - это белый игрок, однако это правило можно считать условным), в свой первый ход совершает только одно (первое) действие! В дальнейшем все игроки совершают в свой ход по два действия.

С полными правилами игры можно ознакомиться здесь.

В проекте GIPF каждая игра имеет своё второе название, в двух словах описывающее суть игры, и соответствующий игре элемент. Для Tzaar автор выбрал название - “игра баланса” и элемент Земля (на самом деле элемент был позаимствован из замененной Tamsk, однако он прекрасно олицетворяет игровой процесс).

Но почему “игра баланса”? В чём он заключается? Ответ прост: на каждом ходу игроку придётся выбирать: ослабить своего противника, совершив два захвата, или усилить свои фишки. И от способности выдержать этот баланс зависит исход партии - чрезмерное увлечение одной из стратегий может легко завести в ловушку.

Интересный факт: победить в игре можно двумя способами (захватив все фишки одного любого вида, либо обездвижив соперника), а проиграть - тремя. К вышеописанным способам добавляется “самоубийство” - намеренное или случайное: когда игрок усиливает последнюю фишку одного вида другим видом.

Типичные ошибки новичка

  • Действие тем же стеком

Это не ошибка сама по себе, но иногда новички забывают, что необязательно делать второе действие тем же стеком, которым выполняли первое.

  • Потеря контроля над количеством стеков

Всегда контролируйте количество стеков всех видов. Начинающие игроки, как правило, сосредотачиваются на защите своих фишек цаар (и это вполне разумно в начале игры, учитывая что их меньше всего), иногда не замечая, что у них стало гораздо меньше фишек цаара или тотт.

  • Злоупотребление «Двойным захватом»

Попытка играть агрессивно в начале партии, чрезмерно используя двойной захват, может ограничить ваши возможности захвата на более поздних этапах игры.

Советы по стратегии и тактике:

При игре в Цаар можно выделить две основные стратегии:

  • Одиночный сильный стек

Эта стратегия, часто предпочтительна при игре за игрока, начинающего вторым, так как он в свой первый ход имеет возможность выполнить два действия, тогда как первый игрок первым ходом выполняет только захват. Она требует тщательной защиты других фишек, которые не находятся в сильном стеке. По возможности, размещение одинаковых фишек (цаар на цаар и т.д.) в стеке позволяет сохранить большее количество фишек других видов. Обычно игроки стремятся создать стек из фишек цаар (что разумно — их всего 6). Изоляция меньших стеков или отдельных фишек также может помочь при такой стратегии. Если вы сыграете грамотно, у вас получится высокий стек цаар, один или два небольших стека цаара и несколько стеков тотт, так что ваш противник не сможет захватить их все до того, как вы одержите победу.

  • Несколько небольших стеков

Идеальная стартовая стратегия для игрока начинающего первым. Создавайте стеки из двух фишек, старайтесь не потерять ни один из них во время хода противника и используйте возможности для захвата стеков противника. По мере развития игры вам нужно уворачиваться от сильного стека противника и ждать, пока он создаст стек из двух фишек, который вы можете попытаться захватить. В то же время вы можете попытаться захватить другие фишки противника, которые не находятся на вершине его сильного стека. Помните, что соперник всегда может поставить другие фишки на вершину сильного стека (например, поставить тотт на вершину стека цаар). При использовании этой стратегии я бы также рекомендовал стараться сохранять как можно больше своих фишек каждого вида. Это значит — складывать фишки цаар и цаара на фишки тотт. Ваш противник, скорее всего, попытается атаковать ваши фишки цаар первыми, поэтому может быть разумно создать несколько стеков цаар в первые несколько ходов. Обычно трёх небольших стеков в середине игры достаточно, так как большее количество ведёт к усложнению их защиты. Также важно помнить, что потеря стека из двух фишек — это не трагедия: если вы теряете стек из трёх фишек, это хуже, но всё же игра ещё не проиграна. Потеря большего стека обычно плоха (конечно, если это не запланированное действие).

Важно: приведённые выше стратегии - это только базовые стратегии. Очевидно, что в реальных партиях ситуация на доске будет диктовать свои условия и важно оставлять пространство для манёвра для того, чтобы иметь возможность сменить выбранную стратегию. Например, в определённый момент игрок, выбравший стратегию нескольких стеков может сменить её на стратегию одиночного стека, объединив несколько маленьких стеков в один сильный.

  • Захват-усиление

В большинстве ситуаций именно такая комбинация действий и обеспечивает столь необходимый баланс. Усиливая свои фишки вторым действием, игрок решает следующие задачи:

  • Усиливает защиту своих стеков
  • Увеличивает свои возможности по захвату стеков противника
  • Уменьшает количество своих фишек на поле, что можно в дальнейшем использовать для победы по второму условию.

Использовать двойной захват следует очень аккуратно и только если это принесёт очевидное преимущество.

  • Зона влияния

Зона влияния

Зона влияния
Кроме силы (количество фишек в стеке) у стека есть ещё одна характеристика, обусловленная его местоположением на поле: условно её можно назвать “манёвренностью” или “зоной влияния”. Это количество узлов на поле, до которого теоретически может дотянуться стек за одно действие (без учёта реального расположения фишек) со своей позиции. На рисунке изображена зона влияния каждого узла поля (на примере одного сектора). Размещая свои сильные стеки на узлах с наибольшей зоной влияния (18 и 20), вы увеличиваете манёвренность этих стеков. А в случаях, когда необходимо изолировать стек (свой или противника) — это легче всего сделать в узлах с низкой зоной влияния (11 и 13). Зоны влияния в реальных партиях, очевидно, будут отличаться в зависимости от взаимного расположения ваших стеков и стеков противника, однако знать об этой особенности полезно.