Крышеснос (Top Cap)

Просто — не значит плохо

Долго не решался написать об этой игре — уж очень простой и незамысловатой она кажется на фоне мастодонтов типа ЦААР (TZAAR) или ДВОНН (DVONN). Да что уж греха таить, даже скоростная тактика Котокомбо (Cat-a-comb) на её фоне может показаться архисложной. Однако “Крышеснос” идеально вписывается в главную тему нашего блога — это чистейший детерминированный абстракт с полной информацией. И экстремальная простота здесь — не порок, а главное достоинство.

Итак, Крышеснос (Top Cap) — одна из быстрых компактных игр серии “Газировка” (Soda Pop), за авторством Энрико Гандольфо, изданная ThunderGryph Games в 2024 году.

Содержимое баночки лаконично до предела: тряпичное игровое поле 6х6 клеток и по четыре пивные (или лимонадные, здесь уж как кому больше нравится) крышки для каждого игрока. При желании такую игру легко соорудить из подручных материалов в любом баре — поле расчертить на салфетке, крышечки попросить у бармена.

Цель проста: завести одну из своих крышек на клетку с изображением бутылки в противоположном конце поля раньше, чем противник провернёт аналогичную операцию. Становиться своей крышкой на свою же бутылку нельзя. Также игрок проигрывает, если он не может сделать ход.

В игре может сложиться ситуация ничьей: когда у противников останется только по одному возможному варианту хода и они будут повторять его бесконечно.

Изначальная расстановка (базовый вариант)

Изначальная расстановка (базовый вариант)
Фишки игрока могут ходить по горизонтали, вертикали и диагонали в любом направлении, но только по прямой и на свободную клетку. Перепрыгивать другие крышки (ни свои, ни противника) нельзя (“просачиваться” по диагонали между другими крышками не возбраняется). Крышка всегда ходит ровно на то расстояние, сколько других крышек (и своих, и чужих) находится на прилегающих клетках. Из-за этого одинокая, оторванная от коллектива фишка полностью теряет мобильность и замирает на месте.

Вариант изначальной расстановки №1

Вариант изначальной расстановки №1
И вот эта простая механика с подсчётом дальности хода и составляет основу “Крышесноса”. Каждый ход игроки должны решать задачу повышения мобильности своих крышек и ухудшения мобильности крышек противника. Причём, поддержание мобильности — это далеко не всегда увеличение дальности хода своих крышек. Учитывая тесноту поля, избыточная дальность хода зачастую становится препятствием и может привести к поражению, когда дальность хода фишек начинает превышать размеры поля.

Вариант изначальной расстановки №2

Вариант изначальной расстановки №2
Учитывая эту компактность и простоту основной механики, через пару десятков партий игроки уже нащупывают удачные дебюты и игра теряет свою и так условную сложность. К счастью, автор игры понимал это, поэтому предусмотрел несколько вариантов изначальной расстановки крышек — это здорово освежает тактический рисунок и повышает реиграбельность.

“Крышеснос” — это типичный филлер, который прекрасно подходит на роль “разогревочной” игры перед партией во что-нибудь более мозголомное. И ещё одно достоинство, вытекающее из этой простоты — эта игра является прекрасным гейтвеем для тех, кто ещё не проникся красотой детерминированных игр, а её низкий порог вхождения не отпугивает потенциальных адептов.

Вариант изначальной расстановки №3

Вариант изначальной расстановки №3
Прежде чем перейти к советам по тактике, хотелось бы отметить один небольшой недостаток прекрасного во всех остальных отношениях продакшена: на месте издателя я бы нанёс изображения на крышки с обратной стороны, чтобы можно было выкладывать их лицевой стороной вниз — это позволило бы легче перемещать их по матерчатому полю пальцем или быстрее брать в руку, без необходимости подковыривать крышку ногтем, каждый раз рискуя замять или сдвинуть тонкое тряпичное поле.

Тактические советы:

  • Главная диагональ

Во многих случаях занять своей фишкой основную диагональ между бутылками станет хорошим решением. Это позволяет держать противника в напряжении, заставляя его либо закрывать эту диагональ своей крышкой, либо постоянно поддерживать вокруг вашей крышки такое количество других крышек, которое не позволит ей запрыгнуть на бутылку.

  • Мобильность

Мобильность — это ключевой компонент победы. Старайтесь выстраивать свои крышки так, чтобы иметь возможность хода на 1-3 клетки. Если вашу фишку зажали в тиски четыре или более соседних жетона, она рискует оказаться заблокированной.

  • Несколько векторов атак

Никогда не ставьте всё на одну фишку. Рассредотачивайте свои крышки так, чтобы угрожать противнику с нескольких направлений и при различном количестве окружающих фишек.