Крис Бюрм: “Верный ход” - Чудо света Го

Чудо света Го

Перевод на русский язык главы “Чудо света Го” из книги Криса Бюрма, автора игр проекта GIPF — “Верный ход”. Оригинал и некоторые другие главы опубликованы на нидерландском языке на его сайте.

«Верный ход» — это манифест, посвященный абстрактным играм как виду искусства. На данный момент он опубликован полностью только на нидерландском языке.

Чудо света Го

Позвольте мне поделиться своими мыслями о го. Если бы завтра на Землю прибыло странное маленькое зелёное существо, провело здесь немного времени и перед отлётом попросило взять с собой лишь одну вещь, то мы — обитатели этой голубой планеты — не должны были бы предлагать ему ни корзину тлеющих углей, ни колесо, ни катапульту, ни лампочку, ни смартфон, ни ускоритель частиц, ни распечатку его собственного генома; вместо этого нам следовало бы предложить ему игру в го.

Попробуйте-ка придумать что-то лучшее. Но, размышляя об этом, имейте в виду: в зависимости от источника, го насчитывает от 2500 до 4000 лет (а некоторые утверждают, что она ещё древнее), и в неё до сих пор играют по практически тем же простым правилам, что и в те далекие времена. Посмотрите, как изменился мир за это время. Мы больше не пишем на папирусных свитках, не строим пирамид, давно перестали верить, что Земля плоская, и знаем, что не являемся центром Вселенной. Нет, сегодня мы обладаем технологиями, позволяющими сбить яблоко с головы человека, находящегося на Марсе; мы используем свой разум, чтобы понять, как его улучшить, а затем применяем этот улучшенный разум для дальнейшего совершенствования — и так до бесконечности. В эту эпоху, когда всё поддается изменениям, может возникнуть соблазн предположить, что в конечном счёте всё можно рассчитать, обосновать, воплотить и взять под контроль; и всё же мы еще далеки от полного понимания возможностей, заложенных в этих белых и чёрных камнях на простой сетке из 19 горизонтальных и 19 вертикальных линий. Это, безусловно, красноречиво свидетельствует о богатстве и неподвластности этой игры времени, не так ли? Го великолепна — это памятник, сопоставимый, скажем, с Парфеноном или Тадж-Махалом. И даже более того: насколько мне известно, не существует ничего — по крайней мере, ничего столь же гениального, созданного человеком, что уходило бы корнями в столь далекое прошлое и при этом оставалось бы неизменной частью нашей современной жизни. Люди по-прежнему садятся друг напротив друга, поместив между собой доску для го, точно так же, как это делали в древности, и единственная разница заключается в том, что всё вокруг изменилось, лишь сама игра осталась, по сути, прежней. Игроки размышляют над теми же возможностями, что и люди тысячи лет назад, вступая в схватку друг с другом и с непостижимыми глубинами этой игры — словно некое высшее существо, сидящее за доской для го, давным-давно решило сделать редкое исключение и оставить одну вещь нетронутой.

Итак, мы отправляем этого маленького зелёного пришельца в путь, вручив ему комплект для игры в го. И как только мы помашем ему на прощание, наступит, на мой взгляд, идеальный момент для проведения всемирного опроса с целью обновления списка семи чудес света. Го попало бы в него автоматически, а судьбу остальных шести чудес решило бы голосование. Вот что я думаю об этой игре. И всё же, если бы кто-нибудь придумал эту игру сейчас, она бы просто отправилась в мусорную корзину. Разве можно всерьёз воспринимать такое окружение, сообщество и, в частности, лиц, принимающих в нём решения? Если ни у кого не хватает широты взглядов, чтобы разглядеть потенциал уникальной, не имеющей аналогов игры, подобной го — одновременно строгой и величественной; если никто не верит, что такая игра обязана существовать; если никто не осознаёт, что отказ от её выпуска стал бы невыразимой и непростительной ошибкой, то как можно всерьёз относиться к играм, которые всё-таки удостаиваются публикации? Я называю это преступной халатностью! Игровая индустрия, в которой больше нет места для такой игры, как го, остро нуждается в переосмыслении.

(c) Крис Бюрм, 2014, “Верный ход”

Оригинал