Крис Бюрм: “Верный ход” - Предисловие
Актуальны и востребованы
Перевод на русский язык предисловия к книге Криса Бюрма, автора игр проекта GIPF — “Верный ход”. Оригинал предисловия опубликован на его сайте.
«Верный ход» — это манифест, посвященный абстрактным играм как виду искусства. На данный момент он опубликован полностью только на нидерландском языке.
Актуальны и востребованы
Я занимаюсь разработкой игр с 1985 года, а на профессиональной основе — с 1994-го. В частности, я создаю абстрактные стратегические игры для двух игроков. Моим стимулом к разработке игр такого рода служит всё более крепнущее убеждение, что они представляют собой вершину человеческого мастерства, объединяя в себе эстетику, творчество, математику и саму суть осознанной игры.
В 1995 году я разработал концепцию серии из шести взаимосвязанных игр, которую назвал «проект GIPF». Каждая из этих игр должна была быть самостоятельной, однако я хотел внедрить механизм, объединяющий их в единое целое с помощью дополнительных игровых элементов. Поскольку мне не удалось найти издателя, готового взяться за этот проект, у меня было два пути: либо отложить его в сторону, либо попытаться реализовать самостоятельно. У меня ушло больше года на то, чтобы решиться основать собственную компанию, и еще 10 лет — на выпуск всего проекта. И всё это время меня не покидала мысль: я геймдизайнер, а не издатель — я должен создавать игры, а не стоять у руля компании.
Работая над этим манифестом, я часто ловил себя на одной и той же мысли: я геймдизайнер, а не писатель — мне следовало бы заниматься новыми играми, а не писать манифест. Однако во мне крепло желание изложить на бумаге свою любовь к абстрактным играм — чувство, возникшее еще тогда, когда я мучительно решал, стоит ли мне самостоятельно выпускать проект GIPF (и, по сути, вообще давать ему жизнь). В тот раз я решил выпустить игры, а теперь решил написать этот текст. Я хочу, чтобы как можно больше людей поняли: абстрактные игры — это нечто гораздо большее, чем просто игры.
Сразу оговорюсь: я не издатель и не писатель; добавлю к этому, что я и не ученый — даже в самой малой степени. Мои знания основаны лишь на том, с чем мне довелось столкнуться за тридцать лет активной деятельности в качестве геймдизайнера и игрока, а также за почти десять лет работы в сфере издания игр. Я никогда не углублялся в историю игр или их общественную, социальную и культурную значимость, хотя из дальнейшего изложения станет ясно, что со временем я всё же выработал для себя определенные теории. В моих знаниях немало пробелов; они ограничены главным образом моим собственным эмпирическим опытом и субъективной трактовкой услышанного и прочитанного.
На основании того, что было сказано и написано о моих играх, у меня сложилось мнение, что как разработчик абстрактных стратегических игр для двух игроков я заслужил определённую репутацию. Я не хочу подчеркивать, что это какое-то особое достижение. Я, конечно, очень горжусь своими играми, но любое понятие «репутация» в основном является следствием нынешнего тяжёлого положения абстрактных игр. Осталось лишь несколько страстных дизайнеров и мелких независимых предпринимателей, которые всё еще фундаментально и тщательно занимаются абстрактными играми. Распространено мнение, что с этой категорией игр покончено. Для издателей они больше не стоят свеч, а, следовательно, и для большинства гейм-дизайнеров. Абстрактные игры были узурпированы и вытеснены современными тенденциями, компьютерными играми и, в частности, играми с легко усваиваемой сюжетной темой.
Я не претендую на спасение мира от Армагеддона — наше общество не рухнет без абстрактных игр — однако игры, носящие явно выраженный абстрактный характер, обладают значительной культурной и художественной ценностью. Их смысл, актуальность, содержательность, метафизическая красота и метафорическая сила представляют огромный интерес и имеют непосредственное значение как для науки в целом, так и для искусства в частности. Именно на поле абстрактной игры наука и искусство находят точку соприкосновения. Размышляя над тем, как распорядиться чёрными и белыми фигурами на геометрическом узоре поля, двое игроков вступают в динамичное взаимодействие, сочетающее исследование и поиск, соперничество и сотрудничество, и образуют своего рода «двойственность» — диалектический союз умов. На мой взгляд, это служит идеальной иллюстрацией одной из фундаментальных — быть может, даже самой сущностной — граней человеческого бытия: познавательного взаимодействия в процессе игры.
Именно поэтому абстрактные игры не следует путать с тем изобилием товаров, которое можно встретить в обычном магазине игр и игрушек; они представляют собой нечто совершенно иное. Творческий и изобретательский порыв человечества породил эволюционный путь развития, ушедший далеко за пределы любых ожиданий, однако потенциал, заложенный в простых правилах некоторых классических абстрактных игр, до сих пор до конца не раскрыт. Математически доказано, что в процессе игры, будь то шахматы или го, количество возможных ходов превышает число атомов в наблюдаемой Вселенной. Именно эта поразительная особенность и составляет саму суть абстрактных игр. Они заслуживают нашего внимания — будь то с научной, художественной или любой иной точки зрения.
Я считаю эту работу личным заявлением. Я не нашёл решения проблемы снижения интереса к абстрактным играм в игровом мире, поэтому спросил себя: тогда где им место? Как упоминалось выше, я вижу тесную связь между абстрактной стратегической игрой и различными формами науки и искусства. В этих играх скрыто много знаний и настоящая красота, которую можно обнаружить в каждой грани этого слова. Вот что я хочу раскрыть. Если в результате моей любви к этим играм некоторые мои рассуждения будут граничить с тенденциозной экстраполяцией того, чем является игровой мир и что он из себя представляет, прошу судить мягче. Я об этом знаю, но лично считаю это оправданным противовесом. Это всё равно будет гораздо менее предвзятое впечатление, чем то, которое сложилось у многих людей в игровых кругах, а, следовательно, и почти везде, о том, что такое абстрактные игры: реликты прошлых поколений. Нет, это не так! Они по-прежнему актуальны и востребованы. И что делает их такими исключительными, так это то, что они всегда останутся актуальными и востребованными.
(c) Крис Бюрм, 2014, “Верный ход”